비동기

    [More Effective C#] Chapter 3. 요약 (2)

    [ Item 31 : 불필요한 콘텍스트 마샬링을 피하라 ] 현재 아이템은 SynchronizationContext와 관련된 성능 문제를 다룬다. 특히, 멀티스레딩 환경에서 특정 Context로의 데이터 전달이나 메서드 호출이 필요할 때 발생하는 마샬링 오버헤드를 최소화하는 방법을 집중해서 다룬다. ‘자유 코드’ 어떤 context에서도 실행될 수 있는 코드 우리가 작성하는 대부분의 코드는 자유 코드이다. ‘Context 인식 코드’ 특정 SynchronizationContext 에서만 실행될 수 있는 코드 GUI 애플리케이션에서 UI 컨트롤과 상호작용하는 코드 웹 애플리케이션에서 HTTPContext 등의 클래스와 상호작용하는 코드 콘텍스트 마샬링이란? 하나의 스레드에서 다른 스레드로 데이터를 전달하거나..